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记一次对某某快跑的逆向实操

前情提要

几周前,我们网络空间安全学院的老师邀请我上台为同学们做一次有关安卓逆向的分享。想到我最近学了frida,于是我决定针对某某快跑这款游戏写一个frida脚本进行分享,这个脚本主要用于实现锁血功能(即碰到各类碰撞物不会掉血、不会死亡)。

背景知识

Unity游戏的编译方式

Unity游戏会有两类编译方式,一种是Mono,一种是IL2CPP。接下来简单介绍一下两种编译方式。

Mono

Mono采用 即时编译(JIT) 作为Unity的脚本执行方式。在 JIT 模式下,C# 脚本编译后生成的是中间语言(IL)程序集,这些程序集以托管 DLL的形式存储在Managed目录下,且未经过加密混淆(除非手动处理),自带Mono虚拟机。当游戏运行时,JIT 会将这些 IL 代码实时翻译为本地机器码。这种Unity即时编译的方式通常意味着逆向的难度不会很高,我们直接利用dnspy对游戏的dll进行逆向修改就行,在加载的时候,修改的数据就会生效。

IL2CPP

IL2CPP 是 Unity 主流脚本后端,作用是把 C# 生成的 IL 中间语言转为C++源码,再编译成各平台原生二进制文件,打包后无明文C#dll,仅留存 GameAssembly二进制global-metadata.dat 元数据。运行时依靠自研 C++ 运行时完成 GC、反射、托管交互,全程 AOT 编译,不支持 JIT,厂商也会通过为元数据加壳、加混淆来防止逆向,逆向更加困难。

Frida

Frida是一种跨平台动态插桩工具,核心原理是运行时向目标进程注入自定义JavaScript代码无需修改程序二进制、不用重打包即可调试。工具分为设备端 frida-server 与电脑端交互程序,通过编写 JSHook 脚本,能够达到拦截任意函数修改入参、返回值读写进程内存、枚举模块与符号主动调用内部函数的效果。

具体流程

一、查看基本信息和相关dll、C#文件

基本信息

  1. 雷电模拟器中下载安装游戏某某快跑,用MT管理器查看相关信息:

    显然没有加固
  2. 导出安装包,在win端解压apk,进入lib文件夹内查看so文件(路径类似于..\lib\arm64-v8a),很明显可以看到有一个叫libil2cpp.so的so文件,基本可以断定这就是一个IL2CPP架构的Unity手游,同时也是一个ARM64架构的游戏。

    这个libil2cpp.so是 Android 平台IL2CPP编译Unity游戏的核心动态库文件,等同于 Windows 的 GameAssembly.dll

相关dll、C#以及配置文件

  1. 打开IL2CppDumper,选择libil2cpp.so,接着选global-metadata.dat(路径类似于..\assets\bin\Data\Managed\Metadata\global-metadata.dat),等待几分钟它就会为你dump出相关dll、C#以及配置文件IL2CppDumper的目录下:



    不过你也可以在cmd中选择自己创的output文件夹作为存储对象

    然后你就会拥有相关dll、C#以及配置文件了。

二、静态分析

在获取到相关文件后,我们就可以进行静态分析了,静态分析我这里给出三种方法:

1.直接分析dump.cs

我们打开dump.cs这个文件可以直接在这里面看到该游戏用到的方法名(看不到具体的方法内容)、虚拟地址(VA)相对虚拟地址(RVA)偏移地址(offest),根据这些信息我们就已经可以写一个frida脚本来hook有关函数实现锁血了。

2.利用dnspy分析

同样的我们也可以用分析Mono的方法分析这些dump下来的文件,打开DummyDll,用dnspy打开文件Assembly-CSharp.dll,但与Mono不同的是我们无法直接通过修改来实现我们的功能,和打开dump.cs的内容差不多,都是只包含用到的游戏方法名VARVAoffest。分析这个同样能写出frida脚本来hook有关函数实现锁血。与直接分析dump.cs不同的是,这种方法更直观一点也更容易分析。

3.利用IDA辅助分析

说到逆向里的静态分析,IDA肯定是一座绕不过的大山了,我们可以通过IDA分析含有游戏逻辑libil2cpp.so文件,然而分析这个so文件时符号表被摘去了,我们很难直接进行去分析,我们同样可以通过IL2CppDumper尽心一个符号表修复

符号表修复

用ida打开libil2cpp.so,选择左上角的File,选择Script file,选择IL2CppDumper文件夹ida_with_struct_py3.py,选择我们之前dump下来的script.json(这里面是游戏的几乎所有的符号信息),选择头文件il2cpp.h,然后等待5-10分钟处理完成。


ida分析

完成符号表修复后就可以在左边function栏目中选择你想要的函数进行分析了,可以分析其的真实业务逻辑(前两种方式分析不到的内容)了。
示例图:

三、frida实现锁血

在静态分析游戏的业务逻辑后,我们就可以编写脚本了。这里我给出一个JS脚本:

'use strict';
const CONFIG = {
    packageName: 'com.joym.xiongdakuaipao.uc',
    libName: 'libil2cpp.so',
    offsetInvincible: 0xA9,
    offsetLife: 0x1D0,
    hookDelayMs: 500,
    pollIntervalMs: 2000,
    logHooks: true,
    rva: {
        get_life: 0x1234DC0,
        set_life: 0x1234DD0,
        Awake: 0x1234DE0,
        StartGame: 0x1236080,
        SetInvincible: 0x123FBB0,
        OnHitObstacleForScoreRace: 0x123D16C,
        SetDead: 0x1239B64,
        ShowDeadUI: 0x124316C,
        PlayDieAnim: 0x12430E8,
        DoHurt: 0x12487D0,
        ForkHurt: 0x1248AA0,
        playDie: 0x1256AD8,
        BearGameInfimpl_OnHurt: 0xFBAD74,
    },
};
let maxLife = 3;
let hooksInstalled = false;
let playerInstance = null;
let pollCount = 0;
function log(msg) {
    console.log('[锁血] ' + msg);
}
(function antiDetect() {
    const needles = ['frida', 'FRIDA', 'gum-js-loop', 'gmain', 'linjector', 're.frida.server'];
    try {
        const strstr = Module.findExportByName('libc.so', 'strstr');
        if (strstr) {
            Interceptor.attach(strstr, {
                onEnter: function (args) {
                    try { this.n = args[1].readCString(); } catch (e) { this.n = null; }
                },
                onLeave: function (retval) {
                    if (!this.n) return;
                    for (let i = 0; i < needles.length; i++) {
                        if (this.n.indexOf(needles[i]) >= 0) { retval.replace(ptr(0)); break; }
                    }
                },
            });
        }
    } catch (e) { }
})();
function findIl2Cpp() {
    return Process.findModuleByName(CONFIG.libName);
}
function forceFullHp(self) {
    if (!self || self.isNull()) return;
    try {
        self.add(CONFIG.offsetInvincible).writeU8(1);
        self.add(CONFIG.offsetLife).writeS32(maxLife);
    } catch (e) { }
}
function trackPlayer(self) {
    if (self && !self.isNull()) playerInstance = self;
}
function blockIl2CppVoid(addr, name, argTypesBeforeMethodInfo) {
    if (!addr || addr.isNull()) {
        log('跳过 ' + name);
        return;
    }
    const types = ['pointer'].concat(argTypesBeforeMethodInfo || []).concat(['pointer']);
    Interceptor.replace(addr, new NativeCallback(function () {
        const self = arguments[0];
        if (CONFIG.logHooks) log('拦截 ' + name);
        trackPlayer(self);
        forceFullHp(self);
    }, 'void', types));
    log('阻断 ' + name);
}
function blockIl2CppPtr(addr, name, argTypesBeforeMethodInfo) {
    if (!addr || addr.isNull()) return;
    const types = ['pointer'].concat(argTypesBeforeMethodInfo || []).concat(['pointer']);
    Interceptor.replace(addr, new NativeCallback(function () {
        const self = arguments[0];
        if (CONFIG.logHooks) log('拦截 ' + name);
        trackPlayer(self);
        forceFullHp(self);
        return NULL;
    }, 'pointer', types));
    log('阻断 ' + name);
}
function installHooks(lib) {
    if (hooksInstalled) return;
    hooksInstalled = true;
    const base = lib.base;
    log('libil2cpp @ ' + base + '  size=' + lib.size);
    function a(key) { return base.add(CONFIG.rva[key]); }
    ['Awake', 'StartGame'].forEach(function (key) {
        Interceptor.attach(a(key), {
            onEnter: function (args) {
                trackPlayer(args[0]);
                if (CONFIG.logHooks) log('实例 @ ' + key);
            },
        });
    });
    Interceptor.attach(a('set_life'), {
        onEnter: function (args) {
            trackPlayer(args[0]);
            const v = args[1].toInt32();
            if (v > maxLife) maxLife = v;
            if (v < maxLife) {
                if (CONFIG.logHooks) log('set_life ' + v + ' -> ' + maxLife);
                args[1] = ptr(maxLife);
            }
        },
    });
    Interceptor.attach(a('get_life'), {
        onLeave: function (retval) {
            const v = retval.toInt32();
            if (v > maxLife) maxLife = v;
        },
    });
    Interceptor.attach(a('SetInvincible'), {
        onEnter: function (args) {
            trackPlayer(args[0]);
            args[1] = ptr(0x7F7FFFFF);
            forceFullHp(args[0]);
        },
    });
    blockIl2CppVoid(a('DoHurt'), 'DoHurt', []);
    blockIl2CppVoid(a('SetDead'), 'SetDead', ['int']);
    blockIl2CppVoid(a('ShowDeadUI'), 'ShowDeadUI', []);
    blockIl2CppVoid(a('ForkHurt'), 'ForkHurt', ['pointer']);
    blockIl2CppPtr(a('PlayDieAnim'), 'PlayDieAnim', ['int']);
    blockIl2CppVoid(a('OnHitObstacleForScoreRace'), 'OnHitObstacleForScoreRace', []);
    blockIl2CppVoid(a('playDie'), 'ModelControl.playDie', ['int']);
    blockIl2CppVoid(a('BearGameInfimpl_OnHurt'), 'BearGameInfimpl.OnHurt', []);
    setInterval(function () {
        if (playerInstance && !playerInstance.isNull()) forceFullHp(playerInstance);
    }, 500);
    log('Hook 完成 | maxLife=' + maxLife);
}
function tryInstall() {
    const lib = findIl2Cpp();
    if (!lib) return false;
    setTimeout(function () {
        try { installHooks(lib); }
        catch (e) { log('Hook 失败: ' + e + '\n' + e.stack); }
    }, CONFIG.hookDelayMs);
    return true;
}
function hookDlopen() {
    [['linker64', 'android_dlopen_ext'], ['linker64', 'dlopen'],
        ['libdl.so', 'android_dlopen_ext'], ['libdl.so', 'dlopen']].forEach(function (p) {
        const addr = Module.findExportByName(p[0], p[1]);
        if (!addr) return;
        Interceptor.attach(addr, {
            onEnter: function (args) {
                try { this.path = args[0].readCString(); } catch (e) { this.path = null; }
            },
            onLeave: function () {
                if (this.path && this.path.indexOf('il2cpp') >= 0) tryInstall();
            },
        });
    });
}
function pollLoop() {
    if (hooksInstalled) return;
    pollCount++;
    if (findIl2Cpp()) {
        log('发现 libil2cpp.so');
        tryInstall();
        return;
    }
    if (pollCount % 3 === 0) {
        log('等待 libil2cpp.so... (请进入跑酷关卡) #' + pollCount);
    }
    setTimeout(pollLoop, CONFIG.pollIntervalMs);
}
console.log('========================================');
console.log('  熊大快跑 锁血');
console.log('  ' + CONFIG.packageName);
console.log('========================================');
hookDlopen();
if (!tryInstall()) pollLoop();

然后我们通过frida附加程序的方式,输入命令:

adb devices //检查设备
adb shell "su -c '/data/local/tmp/frida-server -D &'" //推送frida-server程序
frida-ps -U //检查游戏进程和看游戏PID
frida -U <PID> -l lock_hp.js(脚本名) //注入脚本

然后就成功实现锁血效果了。

需要注意的点

  • 一定要看自己的模拟器/真机架构游戏架构是否是同一种
  • frida设备端和电脑端版本要一致
  • 需要root
  • libil2cpp.so加载后再hook

本文作者:$ubJ3C7 @ $ubJ3C7のBlog

本文链接:https://subj3ct-66.github.io/blog/xxkuaipao-reverse/

本文标题:记一次对某某快跑的逆向实操

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